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Catégorie jeu vidéo

Accueil > 5025 culture - loisirs - tourisme > loisirs > jeu > jeu vidéo

292 Documents disponibles dans cette catégorie

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Article de périodique

35 ans

  • Dans le périodique : Sciences humaines (Auxerre), n°270 (05/2015) p.16
  • Auteur : Héloïse Lhérété
Présentation d'une étude publiée en 2015 sur les joueurs de jeu vidéo en France : l'évolution de leur âge moyen depuis 1999 ; la diffusion de la pratique vidéoludique dans la population.
Cote : archives
Disponible
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Article de périodique

La 3D sans lunettes

  • Dans le périodique : Sciences et avenir, n°773 (07/2011) p.64-66
  • Auteur : Henri-Pierre Penel
Enquête, en 2011, sur la nouvelle technologie des images 3D visibles à l'oeil nu. Efficacité sur les écrans de petite dimension seulement. Présentation schématique de l'autostéréoscopie et de l'alioscopie. Encadré : étude de dangerosité pour les[...]
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Article de périodique

5 jeux pour développer ta culture scientifique

  • Dans le périodique : Geek junior, n°056 (05/2025) p.15
Présentation de 5 jeux vidéo destinés à connaître la science de façon ludique sur le thème du changement climatique, des particules élémentaires, des télécommunications numériques, de la logique mathématique ou des sciences en général.
Cote : Archives
Disponible
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Article de périodique

5 trucs de pro pour gagner à Among Us

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°381 (06/2021) p.82-83
  • Auteur : Romain Raffegeau
Conseils pour réussir le jeu en ligne "Among us".
Cote : Archives
Disponible
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Article de périodique

50 ans après Spacewar... la prise de pouvoir des jeux vidéo

  • Dans le périodique : Science & vie, n°1131 (12/2011) p.114-124
  • Auteur : Emmanuel Monnier
Dossier, en 2011, sur le développement mondial des jeux vidéo utilisés de façon ludique, mais aussi pédagogique. Historique de la création du premier logiciel de jeu en 1961, Spacewar. Présentation schématique des avancées techniques : le proces[...]
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Site web

Addiction aux jeux vidéo, le point sur cette maladie reconnue par l'OMS

    • Geneviève Lafaye
    • Marine Ilario
  • Editeur : Centre d'Information et de Documentation Jeunesse (CIDJ) 2018
Le point et l'avis de Geneviève Lafaye, addictologue à l'hôpital Paul Brousse (AP-HP) à Villejuif, au sujet de l'addiction aux jeux vidéo, le "gaming disorder", une maladie maintenant classée par l'Organisation mondiale de la santé (OMS) : les s[...]
open_link_url_notice En ligne
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Article de périodique

Ados et parents : la fracture numérique

  • Dans le périodique : Le cercle psy, n°034 (09/2019) p 65-67
De nombreux parents s’inquiètent de la fascination apparente de leurs ados pour les écrans. Quels conseils donner aux plus jeunes pour qu’ils en profitent sans préjudices ? Entretien avec Serge Tisseron, psychiatre et psychanalyste.
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Article de périodique

L'âge de raison

  • Dans le périodique : Topo, n°18 (juillet 2019) p. 42-48
    • Auteur : Pierre Corbinais
    • Auteur : Singeon
Pourquoi le Pan European Game Information (PEGI), censé aider les adultes à savoir si les jeux vidéo sont adaptés à leurs enfants se révèle peu efficace et soumis au marketing des éditeurs et la pression sociale.
Cote : boite archives diverses
Disponible
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Article de périodique

Ainsi va la mondialisation selon Fortnite

  • Dans le périodique : Courrier international (Paris. 1990), n°1476 (14/02/2019) p.42-43
  • Auteur : Shawn Donnan
Dans Bloomberg Businessweek [presse américaine], le point sur le lien entre mondialisation de l'économie numérique et essor du jeu en ligne "Fortnite" : "Fortnite", un jeu mondialisé ; le commerce numérique invisible, conséquences économiques de[...]
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Site web

Alex, 10 ans : "Comment les jeux-vidéos gratuits font-ils pour gagner de l'argent ?"

  • Auteur : Julien Pillot
  • Editeur : The Conversation 2019
Le point sur les moyens utilisés par les éditeurs de jeux vidéo pour couvrir les coûts de production des jeux vidéo gratuits (F2P ou "free to play") : la publicité ; la micro-transaction ou le modèle ("pay to win") ; le modèle des "loot boxes" ;[...]
open_link_url_notice En ligne
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Article de périodique

Allez une dernière petite partie !

  • Dans le périodique : Courrier international (Paris. 1990), n°1137 (16/08/2012) p.44-46
  • Auteur : Sam Anderson
Dans The New York Times [presse américaine], en 2012, extraits d'une enquête sur l'évolution des jeux vidéo depuis l'apparition des smartphones et les conséquences sur les usagers : les différents jeux ; le chiffre d'affaires de l'industrie des [...]
Cote : archives
Disponible
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Site web

Alone in the Dark : tendres zombies

  • Editeur : Le Blob 2019 1 vidéo : 5 min 01 s
Retour sur le jeu vidéo "Alone in the Dark" créé par le Français Frédérick Raynal en 1992 : l'intérêt du créateur pour les zombies, l'histoire et les caractéristiques de ce jeu vidéo d'aventure pour PC édité par Infogrames, un jeu innovant pour [...]
open_link_url_notice En ligne
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Article de périodique

L'Amérique dans tous ses états

  • Dans le périodique : Science & vie junior. Dossier hors série, n°120 (11/2016) p.48-54
  • Auteur : Benoist Bihan
Dossier consacré aux références historiques utilisées dans les épisodes du jeu vidéo "Assassin’s Creed" qui se déroulent en Amérique vers 1754-1783. Présentation du héros Connor. Présentation comparée des puissances maritimes de la France et de [...]
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Article de périodique

Among us: the ultimate party game of the Covid era

  • Dans le périodique : Vocable (English ed. 1998), n°507 (26/11/2020) p.26-27
  • Auteur : Keith Stuart
Présentation du jeu vidéo d'ambiance multijoueur en ligne "Among us" qui a rencontré un grand succès en 2020, notamment pendant les périodes de confinement.
Cote : archives
Disponible
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Article de périodique

"Animal Crossing", les îles de la tentation

  • Dans le périodique : M. Le magazine du Monde, n°451 (09/05/2020) p.27-31
    • Auteur : Corentin Lamy
    • Technicien graphique : Camille Durand
Présentation du jeu vidéo "Animal Crossing : New Horizons" : le principe du jeu ; son succès pendant la période du confinement lié à l'épidémie de Covd-19 due au coronavirus ; ses caractéristiques ; des témoignages de joueurs ; la mise en relati[...]
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