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99 Documents disponibles dans cette catégorie

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Article de périodique

Ados et parents : la fracture numérique

  • Dans le périodique : Le cercle psy, n°034 (09/2019) p 65-67
De nombreux parents s’inquiètent de la fascination apparente de leurs ados pour les écrans. Quels conseils donner aux plus jeunes pour qu’ils en profitent sans préjudices ? Entretien avec Serge Tisseron, psychiatre et psychanalyste.
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Article de périodique

Les amants imaginaires

  • Dans le périodique : Courrier international (Paris. 1990), n°1258 (11/12/2014) p.44
  • Auteur : Liping Guo
Dans Nandu Zhoukan [presse chinoise], présentation d'un service de location d'amoureux virtuels proposé par un site Internet chinois : le principe ; des témoignages d'hommes et de femmes ayant utilisé ce site ; les attentes ; des relations court[...]
Cote : archives
Disponible
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Article de périodique

Apple starts connecting the dots for its next big thing

  • Dans le périodique : Vocable (English ed. 1998), n°546 (07/07/2022) p.21-22
    • Tripp Mickle
    • Brian X. Chen
Le point sur le développement par Apple de casques de réalité virtuelle et augmentée et de logiciels associés.
Cote : archives
Disponible
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Site web

L'art en réalité virtuelle : le musée dans ton salon !

  • Editeur : Okapi 2019
Présentation d'un musée virtuel, l'Universal Museum of Art (Le musée d'Art universel). Le visiteur découvre des collections du monde entier avec une tablette, un ordinateur ou un casque de réalité virtuelle. Des contenus multimédias, des rubriqu[...]
open_link_url_notice En ligne
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Article de périodique

Les arts plastiques tentés par la réalité virtuelle

  • Dans le périodique : Le Monde (Paris. 1944), n°22523 (13/06/2017) p.24
  • Auteur : Laure Andrillon
Reportage consacré à l’utilisation des outils numériques dans les arts plastiques : l’utilisation de l’application Tilt Brush, commercialisée par Google, et d’un casque de réalité virtuelle par la plasticienne japonaise Drue Kataoka ; l’émergenc[...]
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Livre

A l'assaut du réel

  • Auteur : Gérald Bronner
  • Editeur : PUF 2025 434 p
Une réflexion sur le rapport des sociétés modernes au réel. Des mondes sociaux étonnants aux communautés extraordinaires qui aspirent à contourner, corrompre ou hybrider le réel, l'auteur examine la façon dont les désirs, libérés de toute régula[...]
Cote : 316.7 BRO
Disponible
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Article de périodique

Atmosphère, atmosphère… L'essor de l'art immersif

  • Dans le périodique : Les Grands dossiers des sciences humaines, n°072 (09/2023) p.80-87
  • Eve Charrin
Dossier consacré à l'art immersif. Présentation d'expériences d'expositions immersives (grâce aux nouvelles technologies), et analyse de la relation du spectateur à l'oeuvre, la modification du rapport à l'art. Entretien avec Yves Michaud, philo[...]
Cote : archives
Disponible
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Article de périodique

Avec l'oeil et la peau

  • Dans le périodique : Géo Ado. Hors-série, n°040 (02/2023) p.36-37
  • Olivier Voizeux
Présentation des dispositifs utilisés pour la réalité virtuelle : le visiocasque (la marque Oculus) qui nous transmet des images numériques, les capteurs haptiques qui restituent des sensations liées au toucher (la veste Skinetic).
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Article de périodique

La bataille du métavers est lancée

  • Dans le périodique : Le Monde (Paris. 1944), n°24151 (30/08/2022) p.18-19
  • Charles de Laubier
Dossier sur le métavers et la réalité virtuelle en Europe : les définitions de réalité virtuelle immersive et métavers ; l'importance de la publicité dans le secteur ; les enjeux financiers ; la domination du secteur par les GAFAM, géants numéri[...]
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Article de périodique

Baudrillard par Sylvère Lotringer : "Il portait une bombe dans sa gidouille"

  • Dans le périodique : L'Obs, n°2754 (17/08/2017) p.58-61
    • Personne interviewée : Sylvère Lotringer
    • Intervieweur : Marie Lemonnier
Entretien avec le philosophe Sylvère Lotringer, qui retrace le parcours du philosophe Jean Baudrillard, et analyse sa pensée et son oeuvre : les modes de médiation et de communication de la postmodernité, le réel et le virtuel, la société de con[...]
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Article de périodique

Casque VR : un concentré de techno

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°394 (07/2022) p.34-37
  • Romain Raffegeau
Les technologies utilisées par les casques de réalité virtuelle : miniaturisation, écran, lentilles, système de localisation, système haptiques multisensoriels.
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Article de périodique

Ces stars qui n'existent pas

  • Dans le périodique : Courrier international (Paris. 1990), n°1524 (16/01/2020) p.38-41
  • Auteur : Barclay Bram
Dans Financial Times [presse anglaise], reportage sur les célébrités virtuelles : studios de création, portraits de célébrités numériques, avantages pour les développeurs et pour les marques, l'application Zepeto pour se créer un avatar, conséqu[...]
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Article de périodique

Choisis ton avatar !

  • Dans le périodique : Géo Ado. Hors-série, n°040 (02/2023) p.34-35
  • Frédéric Fontaine
Le point sur les avatars dans les mondes virtuels : l'origine du mot, l'importance de son choix et ceux qui peuvent dissimuler des personnes malveillantes.
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Article de périodique

Comment les jeux vidéo deviennent des communautés ?

  • Dans le périodique : Géo Ado. Hors-série, n°040 (02/2023) p.28-31
  • Julie Le Baron
Présentation de jeux vidéo proposant des univers virtuels qui rassemblent des communautés de joueurs : "Second Life", "Fortnite", "World of Warcraft", "Minecraft", "Animal Crossing", "GTA Online" et "Roblox".
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Site web

Comment la réalité virtuelle joue avec votre cerveau (pour le meilleur et pour le pire)

  • Auteur : Bernard Monasterolo
  • Editeur : Le Monde 2017
L'impact de la réalité virtuelle (RV) sur le cerveau. La sensation de malaise et le trouble de la perception générés, les causes, les risques pour les enfants. Les éléments de réponse pour pallier ces problèmes. Les risques psychologiques, comme[...]
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