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Présentation de l'usage psychothérapeutique du jeu vidéo en France : ses origines, ses fonctions dans les différents types de thérapies ; les réserves qu'il suscite.document électronique
France Info 2021Entretien avec Brice N'Guessan, directeur de la rédaction de Jeux Vidéo magazine, sur les résultats historiques des constructeurs de console Nintendo, Xbox et PlayStation en 2020.Article : texte imprimé
Max S. Kim, Auteur | Courrier international |Dans MIT Technology Review [presse américaine], enquête consacrée à la consommation des jeux vidéo et ses conséquences en Corée du Sud : l'arrivée des jeux vidéo en Corée du Sud avec le jeu "StarCraf", les premiers tournois et le début de l'e-sp[...]Article : texte imprimé
Vertus et dangers des jeux vidéo : développement des capacités cognitives, risques addictifs, thérapeutique.Article : texte imprimé
Nick Wingfield, Auteur | Courrier international |Dans The New York Times [presse américaine], enquête sur les menaces proférées contre la sociologue américaine Anita Sarkeesian au moment de sa dénonciation, dans ses travaux, des stéréotypes féminins dans les jeux vidéo : l'attitude de ses détr[...]document électronique
Radio France 2018Vidéo sur l'accès des femmes aux métiers du secteur du jeu vidéo : les freins ; l'action de l'association de "Women in games" ; l'évolution des personnages féminins dans les jeux vidéo.Article : texte imprimé
Le point sur la situation de l'industrie du jeu vidéo : la chute de revenus des éditeurs, le retard de publication de jeux, la reprise de l'inflation et la mauvaise anticipation de la croissance du secteur ; les difficultés du marché chinois. Le[...]Article : texte imprimé
Axel Weidemann, Auteur | Courrier international |Dans Frankfurter Allgemeine Zeitung [presse allemande], extraits de l'enquête au sujet de la pratique du speedrun dans les jeux vidéo : les explications du speedrunner Karl Jobst sur la spécificité du speedrun ; le parcours de jeu du speedrunner[...]Article : texte imprimé
Enquête sur les innovations technologiques dans le domaine des jeux vidéo, en 2011 : exemple de "L.A. Noire", jeu vidéo australien utilisant la technique du MotionScan. Encadré : témoignage de Laure Casalini, directrice de l'école de jeux vidéo [...]Article : texte imprimé
William Andureau, Auteur ; Corentin Lamy, Auteur | Le Monde Editions |Dossier consacré au secteur du jeu vidéo. Le point sur le changement de paradigme dans le secteur des jeux vidéo avec le passage de jeux sur consoles à des jeux dématérialisés par abonnement (streaming) : le passage de la possession à lutilisat[...]Article : texte imprimé
Le point sur le dynamisme du jeu vidéo, première industrie de divertissement culturel dans le monde : histoire et évolution de ce marché depuis les années 70 ; un outil de "soft power" efficace ; l'économie du secteur en chiffres ; analyse géopo[...]document électronique
Carto 2021Dossier proposant une analyse géographique et géopolitique du développement de l'industrie du jeu vidéo. La croissance du marché du jeu vidéo ; la place des Etats-Unis, de l'Europe occidentale, du Japon, de la Corée du Sud et de la Chine sur ce [...]document électronique
France 24 2016Le point sur l'émergence de l'industrie du jeu vidéo en Afrique à travers la présentation de 3 jeux : les caractéristiques du jeu de rôle "Aurion : Legacy of the Kori-Odan", conçu au Cameroun et accessible sur ordinateur, du jeu "Cross Dakar Cit[...]Article : texte imprimé
Enquête, menée en 2008, sur les formations dans le secteur des jeux vidéo en France : les écoles françaises et étrangères, les qualités personnelles requises, les cursus préalables ; les BTS (brevet de technicien supérieur), les DUT (diplôme uni[...]Article : texte imprimé
Analyse, en 2011, des risques de cyberdépendance chez les amateurs de jeux vidéo : les caractéristiques cérébrales de l'addiction ; les spécificités de la pratique du jeu vidéo à l'adolescence. Encadré : l'utilisation thérapeutique du jeu vidéo.