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Documents disponibles dans cette catégorie (279)
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Article : texte imprimé
Le point sur l'industrie du jeu vidéo et sur le développement de l'e-sport : un outil commercial et une communauté active de joueurs qui consomment des produits annexes au jeu ; la rentabilité de l'organisation d'événements ou de tournois de jeu[...]![]()
Article : texte imprimé
Point sur l'édition 2017 de l'Electronic Entertainment Exposition (E3), sur les jeux vidéo, à Los Angeles : l'impression d'immobilisme du marché du jeu vidéo ; le leader du marché Sony ; la situation de Microsoft, l'exemple de la "Xbox" ; la str[...]![]()
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Le genre dans les jeux vidéo, expliqué par Fanny Lignon, maîtresse de conférence cinéma audiovisuel : la présence de stéréotypes dans les jeux vidéo, comment les filles appréhendent les jeux vidéo, l'évolution possible.![]()
Article : texte imprimé
Dossier sur les risques liés aux technologies numériques. Présentation d'un appel des Académies des sciences, de médecine et des technologies à une vigilance sur les technologies numériques : la quête de repères des éducateurs ; la préoccupation[...]![]()
Article : texte imprimé
Dossier consacré aux jeux vidéo. Le mouvement de ludification dans l'entreprise et les collectivités locales. L'essor de l'industrie au Québec et au Canada. L'avènement d'une culture. Le travail du réalisme et de la simulation.![]()
Article : texte imprimé
Dossier consacré aux questions posées par l'exposition des jeunes enfants aux écrans. Le point de vue de Sabine Duflo, psychologue, d'un collectif de spécialistes et de chercheurs, de Bruno Rocher et Jean-Pierre Couteron, addictologues, sur l'ex[...]![]()
Article : texte imprimé
Angel Luis Sucasas, Auteur | Courrier international |Dans El Pais [presse espagnole], enquête sur la création de jeux vidéo en Amérique latine : le taux de croissance du jeu vidéo entre 2013 et 2014 ; le jeu "Mulaka" du Mexicain Edgar Serrano ; le parcours de l'Uruguayen Gonzalo Frasca ; le jeu "T[...]![]()
Article : texte imprimé
L'ambiance et la popularité du jeu vidéo Grand Theft Auto San Andreas : la violence et la caricature des personnages ; la beauté des décors ; un héros afro-américain ; la vie de voyou célébrée et l'attrait du hors-la-loi ; l'image de la rébellion.![]()
document électronique
France Info 2016Présentation vidéo expliquant la suprématie de l'industrie du jeu vidéo en France sur l'industrie du cinéma depuis 1990. Le montant du chiffre d'affaires du secteur en 2014. Le nombre et l'équipement des joueurs en France. Leur sexe, leur âge et[...]![]()
texte imprimé
Mathieu Triclot, Directeur de publication ; Olivier Lejade, Directeur de publication ; Cité des sciences et de l'industrie, Auteur | La Martinière | 2013Un panorama du jeu vidéo (conception, réalisation, design, créativité, etc.) assorti d'une réflexion scientifique sur l'expérience du jeu et sa signification.![]()
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Présentation du jeu vidéo "Dark Souls" : un univers sombre relevant de la dark fantasy ; une narration exigeante ; un jeu à difficulté élevée ; une référence à l'origine du genre du Souls-like.![]()
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Présentation illustrée de la fantasy dans les jeux vidéo : "Colossal Cave Adventure" de 1976 ; les univers de "The Legend of Zelda", "Final Fantasy VII", "Fable", "Might & Magic", "Diablo", "The elder Scrolls", "Of Orcs and Men", "Child of Light[...]![]()
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Le point sur les jeux vidéo proposant une immersion dans des univers fantasy : le classement des jeux vidéo basé sur les actions de jeu (gameplay) et les ambiances ; l'exemple de "La Légende de Zelda" ; les évolutions techniques des jeux vidéo ;[...]![]()
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Présentation du jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) "World of Warcraft" : ses caractéristiques ; la richesse de son univers ; la constitution d'un réseau transmédiatique autour du jeu.![]()
Article : texte imprimé
Marc Valleur, Auteur ; Martine Fournier, Auteur |Un psychiatre tempère les peurs liées aux jeux sur écrans et analyse les risques d'addiction et l'engouement des jeunes. Bibliographie.