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Documents disponibles dans cette catégorie (279)
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Article : texte imprimé
Présentation d'une thèse d'anthropologie soutenue en 2019 sur les relations sociales développées à l'occasion de jeux vidéo en France : le travail effectué par la chercheure ; les réseaux de sociabilité créés à l'occasion du jeu ; leur ancrage h[...]![]()
Article : texte imprimé
Jean-Clément Martin, Auteur | Excelsior publications |Dossier consacré aux références historiques utilisées dans le jeu vidéo "Assassins Creed Unity" qui se déroule en France au moment de la révolution de 1789. Présentation du héros Arno Dorian. Le point sur la question de la violence des événemen[...]![]()
Article : texte imprimé
Xavier de la Vega, Auteur ; Mathieu Triclot, Auteur | Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines |Histoire et évolution des jeux vidéo depuis 1960 ; présentation de quelques jeux représentatifs. Définition et exemples de productions transmédias, qui font converger Internet et différents supports numériques. Entretien avec le "game designer" [...]![]()
Article : texte imprimé
Sophie Laurant, Auteur | Excelsior publications |Dossier consacré aux références historiques utilisées dans le jeu vidéo "Assassins Creed Syndicate" qui se déroule à Londres vers 1868. Présentation des héros Jacob et Evie Frye. Le point sur lhistoire du diamant Koh-I Nor et la relique imagin[...]![]()
Article : texte imprimé
Dossier consacré aux jeux vidéo. Comment ils sont fabriqués. Depuis quand ils existent. Caractéristiques d'un jeu en réalité virtuelle. Point sur le système de classification PEGI indiquant l'âge minimum à respecter.![]()
Article : texte imprimé
Dans Polygon [presse américaine en ligne], extraits de la présentation du jeu vidéo Stray sur la vie des chats : le tutoriel dès l'ouverture du jeu ; le principe du jeu ; l'expérience de la "chattitude" ; les épreuves traversées ; la ville comme[...]![]()
Article : texte imprimé
Simon Parkin, Auteur | Courrier international |Dans The Guardian [presse britannique], extraits de la présentation du jeu vidéo Football Manager : son principe, le rôle des chercheurs, les données collectées ; l'utilisation du jeu par les recruteurs ; l'intérêt de la base de données ; la cré[...]![]()
Article : texte imprimé
Présentation d'une étude publiée en 2014 sur les expériences relatives à la décision politique menées au moyen du jeu vidéo Pokémon : l'utilisation de plusieurs versions collaboratives du jeu pour tester divers modèles politiques.![]()
Article : texte imprimé
Présentation d'une recherche publiée en 2013, sur les apports positifs du jeu vidéo sur le cerveau : le protocole expérimental, les résultats obtenus, les perspectives préventives et thérapeutiques ouvertes.![]()
Article : texte imprimé
Keith Stuart, Auteur | Courrier international |Dans The Guardian [presse britannique], extraits de la présentation de la compositrice de musiques de films et de jeux vidéo irlandaise, Eimear Noone : ses débuts dans la composition de musiques de jeux vidéo ; son parcours ; les similitudes ent[...]![]()
document électronique
Le point sur les nouveaux usages et les enjeux de l'industrie du jeu vidéo : le processus de démocratisation de l'achat de jeux sur mobile ; l'évolution des modèles économiques du jeu vidéo avec la dématérialisation ; les enjeux de la monétisati[...]![]()
Article : texte imprimé
Anastassia Dachko, Auteur | Courrier international |Dans Vostotchniy Variant [presse ukrainienne en ligne], extraits de la présentation du jeu vidéo ukrainien "The Point of No Return" : les explications d'Oleksiy Fourman sur le contexte de la création du jeu "The Point of No Return" ; l'intrigue [...]![]()
Article : texte imprimé
Donjons & Dragons, la saga d'un jeu. Une reine contestée au royaume des joueurs de Donjons & Dragons
Retour sur le déroulement de la présidence de la société TSR, éditrice du jeu vidéo Donjons & Dragons, par Lorraine Dille Williams, entre 1985 et 1997 : le contexte du licenciement du créateur du jeu, Gary Gygax ; les origines et le fonctionneme[...]![]()
document électronique
Arte 2019Vidéo sur les mécanismes responsables du caractère addictif de l'application Candy Crush, un jeu vidéo gratuit ("free-to-play") se transformant progressivement en jeu payant ("pay to win") : la gestalt théorie (sur l'interprétation des formes pa[...]![]()
document électronique
Le Blob 2020Vidéo présentant le jeu vidéo Dune réalisé par Philippe Ulrich en 1992 : son caractère novateur ; le graphisme ; les recherches de financement pour la production du jeu ; la richesse de l'expérience de jeu proposée.